La fundadora del Museo Nacional de Historia de la Mujer (NWHM).
En 1982, su suegro le pidió a Karen Staser que nombrara a cinco mujeres históricas que fueran famosas por su trabajo y no por el de su marido. Staser, que se graduó en la Universidad Estatal de San Francisco con una maestría en Psicología Industrial/Organizacional, no podía pensar en sólo cinco mujeres. Esta ocasión le llevó a 13 años de investigación autodirigida sobre la historia de las mujeres en los EE.UU. Durante este tiempo de lectura, estudio y búsqueda, se dio cuenta de que la historia documentada de EE.UU. carece de las historias de las mujeres que cambiaron América.
Trasladándose debido al nuevo trabajo de su marido en Washington, DC, en 1994, se dio cuenta de que hay diferentes museos del Smithsonian, pero ninguno está dedicado a la historia y el legado de las mujeres. La comprensión de que las mujeres seguían siendo invisibles la llevó a tomar medidas y a establecer un museo en la capital de la nación que estaría dedicado a las mujeres de los EE.UU., mostrando sus logros y contribuciones al país. Así, en 1995 se fundó el Museo Nacional de Historia de la Mujer.
En sus primeros cinco años, Staser fue la única persona a tiempo completo que trabajó en el museo, sirviendo como su primera jefa y presidenta, y reunió a mujeres fuertes para que se unieran a ella en la junta directiva. El primer proyecto del NWHM fue liderar la campaña para reubicar el Monumento al Retrato de Grupo, en honor a las líderes del sufragio femenino, en la Rotonda del Capitolio de los Estados Unidos. Después de dos años de lucha, tuvieron éxito. La ceremonia de dedicación tuvo lugar el Día de la Madre en 1997.
A finales del siglo XX, se estableció una junta con un personal cada vez más numeroso dedicado al museo. Mientras trabajaba para establecer el museo en un lugar físico en la Explanada Nacional, el museo continuó desarrollándose de otras maneras – un sitio web con exhibiciones en línea, los premios anuales nacionales Women Making History Awards, eventos nacionales de recaudación de fondos, exhibiciones itinerantes por todo EE.UU., y muchos más.
En el año 2000, Staser decidió trasladarse a Alaska tras la nueva asignación de su marido renunciando a la NWHM. Leer más...
Inventora, diseñadora de juegos, feminista y Georgista. Fue la inventora de El Juego del Terrateniente, precursor del Monopoly.
Elizabeth J. Magie nació en Macomb, Illinois, en el seno de una familia abolicionista. A los 20 años se trasladó a la zona de Washington DC, donde trabajó como mecanógrafa y taquígrafa en la Oficina de las Cartas Muertas. Escribió cuentos y poesía, actuó en el escenario e hizo rutinas cómicas. En 1893, a los 26 años, patentó su primer invento para las máquinas de escribir con el fin de que el papel se moviera más fácilmente por los rodillos.
Magie fue una activa feminista y, como mujer soltera, su objetivo era la inevitable dependencia de los hombres. Ella, como taquígrafa, ganaba sólo 10 dólares a la semana, lo que no le bastaba para mantenerse sin un hombre. Para llamar la atención sobre el asunto, compró un anuncio para subastarse como una mujer esclava americana que necesita un marido que la posea. Con este texto, Magie señalaba la situación de las mujeres y los negros en el país, indicando que los únicos libres son los hombres blancos.
Otra causa cercana a su corazón era el Georgismo. Basado en las teorías antimonopolistas del político y economista Henry George, el Georgismo es un movimiento de impuesto único que abogaba por que el Gobierno creara un impuesto universal sobre la tierra basado en el tamaño, la ubicación y la utilidad de la misma, en lugar de gravar la renta. También afirmaba que servicios como el telégrafo, el ferrocarril y los servicios públicos debían ser de propiedad pública y no de empresas privadas. Así, la carga fiscal recaería en los propietarios ricos en lugar de en los trabajadores. Estas creencias la inspiraron a crear un juego de mesa que entrena las teorías económicas, e inventó el Juego del Terrateniente.
En 1904, Magie, de 38 años, obtuvo la patente del Juego del Terrateniente. En su primera versión, el juego podía jugarse de dos maneras: una configuración monopolista (llamada Monopoly) en la que el objetivo era poseer industrias, crear monopolios y aplastar a los oponentes; y una configuración antimonopolista (llamada Prosperity) en la que el objetivo era crear productos y ganar riqueza mediante la interacción y la colaboración con los oponentes. El juego fue innovador en varios aspectos. Fue el primero en jugarse en un tablero circular cuando todos los tableros de juego eran lineales. Fue el primero en fomentar la interacción social y competitiva entre los jugadores, y como herramienta de educación, enseñaba los principios de la economía a sus jugadores.
El Juego del Terrateniente tuvo un gran éxito entre los amigos de Magie, por lo que intentó venderlo a la empresa fabricante de juegos Parker Brother, que lo rechazó dos veces por ser “demasiado político”. En 1906, se trasladó a Chicago, donde cofundó The Economic Game Co para fabricar y distribuir el juego por sí misma. La patente del juego había expirado en 1921, y otras versiones se hicieron populares en el Noreste y el Medio Oeste, especialmente entre los estudiantes universitarios de Columbia, Harvard y la Universidad de Pensilvania, así como entre los cuáqueros y las familias de clase media.
En 1933, tres décadas después de que Magie patentara El Juego del Terrateniente, Parker Brothers lanzó el Monopoly, supuestamente inventado por un hombre llamado Charles Darrow. Esta versión, basada únicamente en los aspectos monopolistas y capitalistas del juego original de Magie, se convirtió en un producto imprescindible, vendiendo 20.000 juegos a la semana en su primer año, lo que hizo que Darrow y Parker Brothers ganaran millones de dólares. En 1936, a la edad de 70 años, Magie, en una entrevista para The Washington Post y The Evening Star, criticó a Darrow y la apropiación de su idea, diciendo que el juego le costó más de lo que ganó con él, apenas 500 dólares.
El Monopoly se convirtió en el juego de mesa más popular del mundo a lo largo de los años, mientras que Magie murió sin recibir ningún crédito por su creación, a los 82 años.
En 1973, Ralph Anspach, un profesor de economía, fue demandado por The Parker Brothers después de desarrollar el juego Anti-Monopoly para arrojar luz sobre los peligros de los monopolios. En su investigación para el caso, descubrió la historia de Magie y el verdadero origen del juego. 25 años después de su fallecimiento, recibió por fin su merecido reconocimiento. Leer más...
Actriz de cine durante la "Edad de Oro" de Hollywood, inventora y co-interventora de la tecnología que será la base de los sistemas de comunicación inalámbrica de hoy en día.
Nacida como Hedwig Eva Maria Kiesler en Viena, Austria-Hungría, la única hija de padres de ascendencia judía. Su madre se convirtió al catolicismo, y Lamarr fue criada como cristiana. Su interés en la tecnología comenzó muy pronto en su vida. A los 5 años, desmontó y volvió a montar su caja de música para entender cómo funciona. Su interés por la actuación también se desarrolló desde muy joven, fascinada por el teatro y el cine, tomó una clase de actuación, y a los 16 años, faltó a la escuela para trabajar como guionista en una productora de cine. No mucho después, consiguió un papel como extra en una película, y a los 17 años consiguió su primer papel como actriz.
Después, se mudó a Berlín, y a los 18 años le dieron el papel principal en la polémica y sexualmente cargada película “Éxtasis”, actuando desnuda en algunas escenas así como durante un orgasmo. Ese mismo año, Lamarr se casó con Friedrich Mandl, un rico comerciante de armas de 33 años. Mandl era un marido controlador que impidió a Lamarr seguir su carrera de actriz, y después de unos años, huyó de casa, escapando en una bicicleta en medio de la noche.
A los 23 años, Lamarr se mudó a Londres, donde conoció a Louis B. Mayer de MGM. Rechazó una oferta de 125 dólares a la semana, pero reservó un billete para el mismo barco a América que él y consiguió una oferta de 500 dólares a la semana. Bajo el nombre de Hedy Lamarr, Mayer la promocionó como “la mujer más bella del mundo”, y en 1938, tras el estreno de la película “Argel”, se convirtió en una sensación mundial. Después, Lamarr fue tipificada en los papeles de la glamorosa seductora.
En 1950, Lamarr protagonizó la premiada película “Sansón y Dalila”, aunque obtuvo el reconocimiento de la crítica por este papel, su carrera cinematográfica comenzó a decaer. En los años siguientes, las películas en las que apareció fracasaron en las taquillas, y a la edad de 44 años, actuó por última vez mientras se rodaba su 30ª película.
Además de su próspera carrera como actriz, Lamarr era una inventora autodidacta y tenía numerosos inventos, incluyendo un semáforo mejorado y una tableta disolvente de agua que crea una bebida gaseosa. Durante la Segunda Guerra Mundial, Lamarr y el compositor George Antheil inventaron una tecnología para el Sistema de Comunicaciones Secretas, cambiando las frecuencias de radio que impiden a los enemigos decodificar los mensajes. Aunque fue concedida por la Oficina de Patentes y Marcas de EE.UU., no se implementó hasta 1962, cuando se diseñó una versión actualizada. Ese invento es en realidad la base de las comunicaciones inalámbricas actuales, como WiFi, GPS y Bluetooth. Sólo en 1997, Lamarr fue reconocida por este invento, y se convirtió en la primera mujer en recibir el premio BULBIE™ Gnass Spirit of Achievement Award – “Los Oscares de la invención”. Leer más...




